Activision Blizzard, Inc.

Activision Blizzard, Inc. , pembangun dan pengeluar permainan elektronik Amerika. Syarikat ini dibentuk pada tahun 2008 oleh penggabungan Activision, penerbit perisian hiburan yang mengakar akarnya ke konsol permainan Atari yang asal, dan Vivendi Games, syarikat induk Blizzard Entertainment, penerbit perisian PC yang terkenal dengan Diablo , Warcraft , dan francais StarCraft dan untuk permainan berperanan secara besar-besaran World of Warcraft. Pada akhir penggabungan, di mana Activision adalah rakan kongsi kanan, Vivendi membeli 52 peratus saham di Activision Blizzard yang baru dibentuk. Activision dan Blizzard mengekalkan identiti korporat yang berbeza, dengan aliran pengembangan dan penerbitan yang bebas. Ibu pejabat syarikat tersebut terletak di Santa Monica, Calif.

Skrin dari World of Warcraft, permainan dalam talian "multiplayer secara besar-besaran" (MMOG).Istana Damai (Vredespaleis) di Den Haag, Belanda.  Mahkamah Keadilan Antarabangsa (badan kehakiman PBB), Akademi Undang-undang Antarabangsa Hague, Perpustakaan Istana Perdamaian, Andrew Carnegie membantu membayarOrganisasi Dunia Kuiz: Fakta atau Fiksyen? Pertubuhan Perjanjian Atlantik Utara terhad kepada negara-negara Eropah.

Sejarah Activision

Activision ditubuhkan pada tahun 1979 oleh David Crane dan Alan Miller - pereka permainan yang berpisah dengan Atari mengenai isu hak pencipta - dan eksekutif hiburan Jim Levy. Tanggapan mereka adalah untuk mewujudkan sebuah syarikat di mana pereka akan menjadi bahagian penting dari identiti jenama, dengan pemaju utama tajuk tertentu menerima kredit di kotak permainan. Tidak lama selepas pembentukan syarikat, mereka disertai oleh rakan pereka Atari Larry Kaplan dan Bob Whitehead. Sebagai pembangun perisian pihak ketiga pertama industri permainan elektronik, Activision segera menghadapi tantangan hukum dari Atari, yang berusaha mempertahankan monopoli permainannya untuk sistem Atari VCS. Tuntutan itu diselesaikan pada tahun 1982, tetapi pada masa itu Activision telah memantapkan dirinya sebagai pesaing yang berkembang pesat dalam industri yang berkembang. Permainan sepertiChopper Command dan River Raid menampilkan grafik dan permainan yang lancar, dan Pitfall! mewakili salah satu contoh awal genre permainan platform.

Kejayaan Activision mengilhami gelombang peniru, dan tidak lama kemudian pasar dibanjiri dengan permainan berkualiti. Antara tahun 1983 dan 1984 industri ini runtuh di bawah pengembangannya yang berlebihan. Activision mengatasi badai dengan mengalihkan fokusnya ke pasar komputer rumah yang berkembang pesat, tetapi pemerolehan penerbit permainan pengembaraan berasaskan teks yang tidak tepat waktu, Infocom hampir menakdirkan syarikat itu. Penyusunan semula syarikat menyebabkan banyak bakat kreatif syarikat itu, termasuk yang terakhir dari pengasasnya, dan pada tahun 1988 nama Activision ditinggalkan demi Mediagenic, ketika para eksekutif berusaha untuk menjenamakan semula syarikat itu sebagai pembangun perisian serbaguna. Mediagenic berjuang untuk terus bertahan, tetapi perubahan dalam pemilikan dan pengurusan pada tahun 1990 menandakan perubahan dramatik. Syarikat itu menamakan semula Activision pada tahun 1992,dan menghabiskan beberapa tahun ke depan dengan membina kejayaan masa lalu, mengeluarkan tajuk sepertiKembali ke Zork (1993), petualangan grafik berdasarkan permainan Infocom klasik, dan Pitfall: The Mayan Adventure (1994), permainan platform ketagihan.

Activision memperoleh generasi baru pereka berbakat, dan ia mendapat pujian kritikal dengan penawaran PC seperti Interstate '76 (1997), permainan tempur kenderaan 3D yang bergaya, funk-infused yang menjangkakan gelaran kemudian seperti Grand Theft Auto dari Rockstar Games. Syarikat itu juga menjalin perkongsian yang menguntungkan dengan pemaju bebas. Walaupun kos pembangunan untuk permainan baru melambung tinggi, dengan permainan biasa berharga jutaan dolar untuk dibawa ke pasaran, Activision terus mencatat keuntungan hingga akhir 1990-an dan awal 2000-an. Activision dan pembangun Infinity Ward melancarkan francais Call of Duty pada tahun 2003, dan permainan ini dengan segera mencabar Pingat Kehormatan Electronic Artssiri untuk keunggulan pasaran penembak orang pertama. Activision bergabung dengan pembangun RedOctane dan Harmonix Music Systems untuk sekuel Guitar Hero (2005), permainan berasaskan irama yang menjadi phemonenon budaya yang popular. Walaupun pengembangan judul Guitar Hero di masa depan dihentikan pada tahun 2011, sifat Activision yang lain tetap kukuh, dengan Call of Duty secara konsisten menduduki tempat sebagai salah satu francais paling menguntungkan dalam permainan elektronik.

Sejarah Blizzard

Blizzard Entertainment ditubuhkan pada tahun 1991 sebagai Silicon & Synapse oleh Allen Adham, Michael Morhaime, dan Frank Pearce, tiga graduan UCLA dengan minat dalam permainan elektronik. Projek awal syarikat adalah penukaran tajuk yang ada untuk pelbagai sistem komputer di rumah, tetapi ia segera mengeluarkan sejumlah judul asli, termasuk The Lost Vikings (1992), permainan platform pintar, dan Rock 'N' Roll Racing (1993) , permainan pertempuran kenderaan. Syarikat ini menukar namanya menjadi Blizzard Entertainment pada tahun 1994, tidak lama sebelum ia melancarkan Warcraft: Orcs & Humans , permainan strategi masa nyata (RTS) yang menjadi salah satu karya pasti dalam genre itu. Blizzard diikuti dengan Warcraft 2: Tides of Darkness (1995), pengembangan yang kaya grafik pada yang asli yang menawarkan sejumlah peningkatan antara muka dan berbilang pemain.

Berbilang pemain akan sangat berjaya dalam kejayaan masa depan Blizzard. Diablo (1996) permainan peranan yang dilancarkan dengan Battle.net, perkhidmatan percuma yang membolehkan pemain menyertai permainan berbilang pemain dan berbual dalam talian. Pangkalan pemain Battlenet berkembang secara dramatik dengan pembebasan StarCraft (1998), permainan RTS yang longgar berdasarkan model Warcraft . Walaupun StarCraft menampilkan kempen pemain tunggal yang menarik, kekuatan sebenarnya adalah dalam mod berbilang pemain yang seimbang.

Diablo II terlaris (2000) menyempurnakan elemen berbilang pemain yang menjadikan Diablo pertama berjaya. Warcraft 3: Reign of Chaos (2002) memasukkan elemen permainan peranan terhad ke dalam formula RTS standard, dan ia membolehkan pengguna akhir membuat peta permainan baru, mengimport kesan bunyi baru, dan mengubah pengalaman permainan secara radikal.

Entri seterusnya dalam waralaba Warcraft menyimpang secara dramatik dari akar RTS pendahulunya, tetapi ia memberikan Blizzard kejayaan terbesar setakat ini. World of Warcraft ( WoW ), permainan main peranan dalam talian berbilang pemain, memulakan debutnya pada tahun 2004, dan ia menarik berjuta-juta pemain ke dunia bersama dalam talian Azeroth. Permainan yang dibina berdasarkan mitologi tajuk Warcraft sebelumnya , dengan orc, kurcaci, elf, dan kawasan fantasi lain yang menonjol, tetapi aspek rangkaian sosial permainan mungkin merupakan kekuatan terbesarnya. Pada bulan Oktober 2010, hampir enam tahun selepas pembebasan WoW , permainan ini mempunyai lebih daripada 12 juta pelanggan bulanan.

Selepas banyak kelewatan, StarCraft II: Wings of Liberty mencapai kedai pada bulan Julai 2010, disertai dengan versi Battle.net yang ditingkatkan. Platform jodoh dirancang semula untuk lebih menyerupai pengedar kandungan dalam talian seperti klien Steam Valve Corporation atau perkhidmatan iTunes Apple, serta untuk memberikan peralihan yang lebih lancar antara pengalaman pemain tunggal dan pemain berbilang.

Michael Ray