PLATO

PLATO , dalam Logik Terprogram sepenuhnya untuk Operasi Pengajaran Automatik , sistem pendidikan berasaskan komputer yang dibuat pada tahun 1960 oleh Donald L. Bitzer di University of Illinois di Urbana-Champaign (UIUC). Selain berjaya digunakan sebagai alat pengajaran, PLATO juga melahirkan salah satu komuniti dalam talian pertama yang berjaya. Dalam banyak cara, pengembangan PLATO menggambarkan Internet.

Pembangunan

Bitzer, seorang profesor kejuruteraan elektrik di UIUC, berminat dalam hal literasi. Dia terinspirasi untuk membuat PLATO ketika dia membaca bahawa 50 peratus pelajar yang lulus dari sekolah menengah di Amerika Syarikat adalah buta huruf. Dalam perbincangan mengenai literasi, rakan sekerja Bitzer's, Chalmers Sherwin, bertanya apakah mungkin menggunakan komputer untuk pendidikan. Bitzer percaya bahawa hal itu dapat dilakukan dan diusahakan untuk merealisasikan tujuan pendidikan berasaskan komputer dengan mengumpulkan satu pasukan pengkod perisian mulai dari profesor hingga pelajar sekolah menengah.

PLATO didasarkan pada sistem komputer perkongsian masa, dengan pengguna dan pengaturcara terhubung ke kerangka utama pusat. Demonstrasi pertama PLATO berlaku di komputer ILLIAC I, yang pada versi kemudian PLATO digantikan oleh komputer Control Data Corporation (CDC) 1604. Pengaturcara, fakulti, dan pelajar siswazah (dan beberapa siswazah) menggunakan bahasa pengaturcaraan, seperti FORTRAN dan kemudian TUTOR, untuk menulis bahan pendidikan.

Selama tahun 1960-an PLATO digunakan di satu kelas, tetapi kepentingan perkembangannya jelas. Pada separuh akhir dekad itu, Bitzer dan rakan-rakannya menubuhkan Makmal Penyelidikan Pendidikan Berasaskan Komputer (CERL) di UIUC, dan kerja-kerja PLATO diteruskan. Pada awal tahun 1970-an, ketika kekuatan pemprosesan komputer kerangka utama semakin maju, PLATO dapat mendukung 1,000 pengguna serentak. Kelajuan sambungan untuk stesen kerja yang menghubungkan kerangka utama adalah 1,200 bps (bit per saat). PLATO hanya mengeluarkan teks, jadi kadar pertukaran antara pengguna PLATO nampaknya cukup pantas untuk komunikasi dan pendidikan.

Keupayaan untuk menyokong begitu banyak pengguna secara serentak membantu mempermudah pembentukan komuniti dalam talian, yang dimungkinkan oleh kepengarangan David R. Woolley mengenai PLATO Notes, aplikasi perbincangan berulir yang kemudian berkembang menjadi Catatan Kumpulan. Woolley adalah seorang pelajar di UIUC pada masa itu dan pernah bekerja di CERL. Dia dan rakan-rakannya merasa kecewa dengan proses memperbaiki pepijat di PLATO dan melaporkan pembetulannya. Penyelesaian Woolley adalah untuk membuat sistem pesanan berangkai yang menggabungkan ID pengguna dan cap tarikh dan waktu, membenarkan banyak respons untuk setiap entri, dan termasuk menu dan indeks.

Nota PLATO dengan cepat digunakan untuk banyak perbincangan di luar pembetulan pepijat. Pada masa yang hampir sama dengan Woolley membuat Notes, Doug Brown mengembangkan program yang disebut Talkomatic yang membolehkan sembang masa nyata antara pengguna. Hingga lima peserta aktif dapat menggunakan saluran Talkomatic tunggal, sementara sebilangan pengguna boleh log masuk sebagai pemerhati sahaja. Saluran dapat dibuat oleh setiap pengguna kapan saja. Setelah saluran dibuat, pengguna dapat mencegah orang lain bergabung atau menonton, dengan itu membuat saluran sembang peribadi. Tidak lama selepas penciptaan Talkomatic dan aplikasi sembang masa nyata lain, Term-talk, penggunaan PLATO untuk interaksi dan komunikasi dalam talian menjadi keutamaan. Walaupun terdapat banyak pilihan komunikasi, PLATO pada awalnya tidak mempunyai aplikasi e-mel yang boleh menghantar mesej peribadi,tetapi satu dibebaskan pada musim panas 1974.

UIUC mempunyai banyak terminal PLATO di makmal komputer awam dan ruang awam. Apa yang telah dimulakan sebagai alat untuk membuat bahan pendidikan dan memupuk literasi malah mendorong masyarakat dalam talian, pendidikan jarak jauh, iklan baris dalam talian, kumpulan perbincangan mengenai berbagai topik, "selebriti" PLATO, dan bahkan percintaan - semua ciri Internet pada awal abad ke-21. Pengguna PLATO bergelut dengan masalah yang juga dihadapi oleh pengguna Internet kontemporari, seperti anonim dan identiti pengguna, privasi, dan keselamatan. Permainan multiuser dan pengguna tunggal adalah ciri PLATO yang popular. Antara permainan pertama adalah versi Spacewar MIT ! dan permainan seperti Dungeons & Dragons yang disebut Avatar. Ramai pengguna menghabiskan sepanjang malam dan permainan hujung minggu di makmal PLATO di kampus UIUC.

Terminal itu sendiri terdiri daripada dua bahagian: kotak besar, yang memegang monitor monokrom (ambar), dan papan kekunci. Iterasi terminal kemudiannya merangkumi antara muka skrin sentuh, dan papan kekunci dan papan kekunci dapat bertahan dengan penggunaan berterusan di tempat awam.

Pembangunan PLATO setelah awal tahun 1970-an bergantung pada komuniti pengguna. Mereka yang berusaha menulis aplikasi secara teratur mencari maklum balas dan input pengguna, dan dalam banyak kes pengguna yang pertama kali menemui PLATO melalui tugas kelas datang bekerja di CERL. Pada pertengahan tahun 1970-an CDC melesenkan sistem PLATO dari UIUC dan mula mengkomersialkannya. Pada pertengahan 1980-an terdapat lebih daripada 100 sistem PLATO di seluruh dunia, kebanyakannya di institusi pendidikan. Dengan pengembangan perangkat lunak yang lebih jauh, cara-cara dirancang agar sistem-sistem tersebut dapat dihubungkan satu sama lain, dan pada dasarnya "jaringan internet" sistem PLATO telah beroperasi pada akhir tahun 1970-an. Permainan rangkaian - salah satu hiburan PLATO yang paling popular - dilarang (dinyalakan dan dimatikan) oleh pentadbir universiti.

Pengenalan komputer peribadi (PC) pada tahun 1980-an membantu mengakhiri versi asal PLATO. Rangkaian PC lebih murah daripada membina sistem PLATO, dan sistem kampus University of Illinois mula menggunakan NovaNET, sistem pendidikan berasaskan PC yang pada dasarnya bersambung dengan PLATO melalui PC dan bukannya terminal PLATO. CDC, yang berasal dari sejarah kerangka utamanya, sama sekali tidak bersedia untuk pertumbuhan PC dan memulakan pemberhentian kerja. CDC memfokuskan PLATO untuk menyampaikan arahan dan latihan berasaskan komputer untuk Jabatan Pertahanan AS dan agensi lain, kemudian menamakannya menjadi CYBIS dan menjualnya pada tahun 1990-an kepada Vcampus Corp. Pada tahun 1989 CDC menjual nama PLATO kepada TRO, Inc.

Kepentingan

Penciptaan dan evolusi PLATO sangat penting dalam dua bidang. Kepentingan PLATO sebagai salah satu yang pertama, jika bukan yang pertama, sistem jaringan dan pendidikan tidak dapat dilebih-lebihkan. Namun, kerana PLATO melahirkan salah satu komuniti dalam talian pertama, dimensi sosial penggunaan PLATO sama pentingnya. PLATO - seperti analog terdekatnya, The WELL (Whect Earth 'Lectronic Link), yang pengasasnya, dipercayai, tidak menyedari PLATO-mempengaruhi pengembangan aplikasi dan struktur perisian, serta norma-norma yang dapat dijumpai di komuniti pengguna kemudian dalam internet.