Permainan platform elektronik

Permainan platform elektronik, genre permainan elektronik yang dicirikan oleh manuver watak dari platform ke platform dengan melompat, mendaki, dan berayun untuk mencapai beberapa tujuan akhir. Permainan platform pertama yang tulen adalah Donkey Kong Nintendo Company Ltd. (1981), permainan arked di mana Jumpman naik dan turun tangga dan melompat dari platform ke platform sambil menghindari seekor kera raksasa (Donkey Kong) dalam perjalanannya untuk menyelamatkan wanita. Jumpman, yang kini diganti nama menjadi Mario dan disertai oleh saudaranya Luigi, kembali sebagai bintang Mario Bros (1983), sebuah permainan arcade koperasi dua pemain yang kemudian dilancarkan untuk konsol video rumah Nintendo Entertainment System (NES; 1983). Versi yang jauh lebih baik untuk NES, Super Mario Bros.(1985), terjual lebih dari 40 juta salinan, menjadikannya permainan video terlaris sepanjang masa menurut Guinness Book of World Records . Ini juga merupakan permainan video pertama yang dibuat menjadi sebuah filem, Super Mario Bros. (1993) yang dibintangi oleh Bob Hoskins, John Leguizamo, dan Dennis Hopper.

Ahli perniagaan lelaki berkulit putih menggunakan skrin sentuh pada tablet digital. Komunikasi, Monitor Komputer, Perniagaan Korporat, Paparan Digital, Paparan Kristal Cair, Pad Sentuh, Teknologi Tanpa Wayar, iPadAlat dan Teknologi Kuiz: Fakta atau Fiksyen? Realiti maya hanya digunakan dalam mainan.

Pada saat generasi berikutnya konsol video 16-bit tiba, terutamanya Sega Genesis (1988) dan Sistem Nintendo Hiburan Super (SNES; 1990), permainan platform sangat penting untuk kejayaan sistem baru. Nintendo meneruskan maskot rasminya, Mario, di Super Mario World (1990). Sega kurang berjaya dengan permainan platform sebelum Sonic the Hedgehog (1991), yang menampilkan maskot baru syarikat, landak dengan "sikap" yang membantu mewujudkan konsol dengan penonton yang sedikit lebih tua.

Permainan platform, dengan permainan dua dimensi khasnya, merosot dalam populariti keseluruhannya kerana konsol 32-bit yang lebih kuat, seperti Sega Saturn (1994), PlayStation Sony Corporation (1994), dan Nintendo 64 (1995), membuat tiga -dimensi permainan mungkin. Walaupun begitu, mereka terus menjadi popular di kalangan pemain yang lebih muda, dan beberapa permainan platform tiga dimensi telah dikeluarkan. Beberapa contoh termasuk Super Mario Galaxy (2007) untuk Nintendo Wii (2006), Sony's LittleBigPlanet (2008) untuk PlayStation 3 (2006), dan Electronic Arts ' Mirror's Edge (2008) untuk PlayStation 3 dan Microsoft Corporation Xbox 360 ( 2005).

William L. Hosch