Hopscotch

Hopscotch , permainan kanak-kanak berusia berdasarkan idea untuk tidak menginjak garis. Variasi permainan dimainkan di banyak negara. Nama bahasa Inggeris permainan menyatakan objeknya: untuk melompat ke atas "scotch," garis, atau calar, yang digambar di tanah. Garisan dilukis dalam pelbagai corak. Ruang dalam rajah diberi nombor, dan ruang tersebut mesti dilalui mengikut urutan.

hopscotch

Dalam satu versi permainan, pemain melemparkan penanda rata kecil seperti batu atau beg kacang ke ruang bernombor pertama. Sekiranya penanda tidak mendarat dengan jelas di tempat yang betul, tanpa menyentuh garisan, pemain akan kehilangan giliran. Sekiranya batu itu mendarat dengan adil, pemain melompat dengan sebelah kaki ke dataran kedua dan dari situ melalui petak-petak berikutnya, dengan teratur dan tanpa menyentuh garis, jatuh, atau menjatuhkan kaki belakang. Dalam beberapa gambarajah terdapat pasangan kotak tertentu di mana pemain melompat dengan kedua kaki. Dalam gambar rajah lain, petak tertentu mungkin menunjukkan ruang rehat, di mana pemain boleh meletakkan kedua kaki ke bawah. Setelah mencapai petak bernombor terakhir, pemain berpusing dan bergerak melalui ruang seperti sebelumnya, mengangkat penanda, dan melompat keluar dari rajah. Pemain yang melengkapkan gambar rajah tanpa membuat kesilapan boleh meneruskan,melemparkan penanda ke petak kedua, melompat ke ruang pertama kemudian ke ruang kedua dan ke yang ketiga, dan seterusnya, sehingga keseluruhan rajah telah dimainkan dengan cara ini. Setelah melengkapkan gambar rajah, pemain boleh memulakan salah satu ruangnya, yang mana ruang yang harus dihindari oleh pemain lain, walaupun pemain permulaan dapat menggunakannya sebagai ruang rehat. Permainan berakhir dengan persetujuan bersama atau apabila semua ruang telah dimulakan. Pemain yang telah memulakan ruang terbanyak adalah pemenang.Permainan berakhir dengan persetujuan bersama atau apabila semua ruang telah dimulakan. Pemain yang telah memulakan ruang terbanyak adalah pemenang.Permainan berakhir dengan persetujuan bersama atau apabila semua ruang telah dimulakan. Pemain yang telah memulakan ruang terbanyak adalah pemenang.

Dalam variasi umum, penanda mesti ditendang dengan kaki melompat dari angkasa ke angkasa. Atau pemain melemparkan penanda ke ruang pertama, kemudian melompat dengan sebelah kaki ke ruang itu dan menendang penanda kembali melintasi garis asas dan keluar dari rajah, meneruskan prosedur ini untuk setiap ruang secara berurutan. Di Hinkspiel, variasi Jerman, pemain yang menyelesaikan urutan berpaling dari gambar rajah dan melemparkan penanda ke atas bahunya. Ruang di mana ia mendarat adalah "rumahnya", tempat istirahat yang harus dihindari oleh pemain lain kecuali jika "pemiliknya" memberi mereka izin untuk menggunakannya. Anak-anak Kroasia bermain skola ("sekolah"), yang merujuk kepada kotak sebagai kelas pertama hingga darjah enam sekolah. Di antara gadis Igbo di Nigeria permainan ini dikenali sebagai swehi. Gambarajah dilukis di pasir, dan batu atau bola daun hancur digunakan sebagai penanda. Peraturannya menyerupai peraturan Jerman Hinkspiel . Di swehi , jika batu pemain dilemparkan pada garisan, dia akan keluar dari permainan. Pada akhir permainan, pemain membuat gambar di setiap petak.

Hopscotch juga dapat dimainkan dengan gambarajah lingkaran (varian ini dikenali sebagai escargot di Perancis, untuk lingkaran cengkerang siput), di mana pemain melompat dengan satu kaki ke tempat rehat tengah dan kemudian mundur lagi. Setiap pemain yang berjaya boleh memulakan ruang. Permainan ini berterusan sehingga mustahil untuk mencapai pusat atau sehingga semua ruang dimulakan.

Artikel ini baru-baru ini disemak dan dikemas kini oleh Amy Tikkanen, Corrections Manager.