Dadu

Dadu , mati tunggal , benda kecil (polyhedron) yang digunakan sebagai alat untuk berjudi dan bermain permainan sosial. Bentuk die yang paling biasa adalah kubus, dengan setiap sisi ditandai dengan satu hingga enam titik kecil (bintik). Bintik-bintik disusun dalam corak konvensional dan diletakkan sehingga bintik-bintik di sisi yang bertentangan selalu menambah hingga tujuh: satu dan enam, dua dan lima, tiga dan empat. Namun, ada banyak dadu dengan susunan bintik-bintik yang berbeza atau reka bentuk wajah yang lain, seperti dadu poker dan dadu mahkota dan jangkar, dan banyak bentuk dadu lain dengan 4, 5, 7, 8, 10, 12, 16, dan 20 atau lebih banyak sisi. Dadu biasanya digunakan untuk menghasilkan hasil secara rawak (paling sering nombor atau gabungan nombor) di mana reka bentuk fizikal dan kuantiti dadu yang dilemparkan menentukan kebarangkalian matematik.

dadu

Dalam kebanyakan permainan yang dimainkan dengan dadu, dadu dilemparkan (digulung, dibalik, ditembak, dilemparkan, atau dilemparkan), dari tangan atau dari wadah yang disebut cawan dadu, sedemikian rupa sehingga mereka jatuh secara acak. Simbol-simbol yang muncul ketika dadu berehat adalah yang relevan, dan kombinasi mereka memutuskan, sesuai dengan peraturan permainan yang dimainkan, apakah pelempar (sering disebut penembak) menang, kalah, menjaringkan mata, terus melemparkan , atau kehilangan dadu kepada penembak lain. Dadu juga telah digunakan selama sekurang-kurangnya 5,000 tahun berkaitan dengan permainan papan, terutama untuk pergerakan bermain-main.

Sejarah

Dice dan pendahulu mereka adalah alat permainan tertua yang diketahui oleh manusia. Sophocles melaporkan bahawa dadu diciptakan oleh Palamedes Yunani yang legendaris semasa pengepungan Troy, sedangkan Herodotus menyatakan bahawa dadu itu diciptakan oleh orang Lydia pada zaman Raja Atys. Kedua-dua "penemuan" telah didiskreditkan oleh banyak penemuan arkeologi yang menunjukkan bahawa dadu telah digunakan di banyak masyarakat terdahulu.

Pendahuluan dadu adalah alat ajaib yang digunakan oleh orang-orang primitif untuk membuang banyak untuk mengabulkan masa depan. Neraka dadu yang mungkin berlaku adalah tulang jari (astragal: tulang pergelangan kaki domba, kerbau, atau haiwan lain), kadang-kadang dengan tanda pada empat wajah. Objek seperti itu masih digunakan di beberapa bahagian dunia.

Pada zaman Yunani dan Rom kemudian, kebanyakan dadu terbuat dari tulang dan gading; yang lain terdiri daripada gangsa, batu akik, batu kristal, onyx, jet, alabaster, marmar, ambar, porselin, dan bahan lain. Dadu kubik dengan tanda hampir sama dengan dadu moden telah dijumpai dalam penggalian Cina dari tahun 600 SM dan di kubur Mesir yang berasal dari tahun 2000 SM. Catatan dadu pertama yang ditulis terdapat dalam epik Sanskrit kuno Mahabharata , yang disusun di India lebih dari 2.000 tahun yang lalu. Dadu piramidal (dengan empat sisi) sama tua dengan kubus; dadu seperti itu dijumpai dengan apa yang disebut Royal Game of Ur, salah satu permainan papan lengkap tertua yang pernah ditemui, sejak Sumer pada milenium ke-3 SM. Variasi dadu lain adalah teetotum (sejenis putaran atas).

Ia tidak sampai abad ke-16 bahawa permainan dadu menjalani analisis matematik - oleh orang Itali Girolamo Cardano dan Galileo, antara lain - dan konsep-konsep rawak dan kebarangkalian disusun ( lihat kebarangkalian dan statistik). Sehingga ketika itu, sikap dadu dan benda serupa jatuh seperti yang mereka lakukan kerana tindakan tidak langsung dewa atau kekuatan ghaib.

Pembuatan

Hampir semua dadu moden diperbuat daripada selulosa atau bahan plastik lain. Terdapat dua jenis: sempurna, atau kasino, dadu dengan hujung tajam dan sudut, biasanya dibuat dengan tangan dan sesuai dengan toleransi 0,0001 inci (0,00026 cm) dan kebanyakannya digunakan di kasino perjudian untuk bermain omong kosong atau permainan perjudian lain, dan dadu yang terpojok, atau tidak sempurna, yang dibuat mesin dan biasanya digunakan untuk bermain permainan sosial dan papan.

Menipu dengan dadu

Dadu yang sempurna juga dikenal sebagai dadu, tingkat, atau kotak yang adil, sedangkan dadu yang telah dirusak, atau dibuat secara terang-terangan untuk menipu, dikenal sebagai dadu bengkok atau gaffed. Dadu semacam itu telah ditemukan di makam Mesir kuno dan Timur, di kubur prasejarah di Amerika Utara dan Selatan, dan di kuburan Viking. Terdapat banyak bentuk dadu bengkok. Sebarang die yang bukan kubus yang sempurna tidak akan bertindak mengikut kemungkinan matematik yang betul dan disebut bentuk, bata, atau flat. Sebagai contoh, sebuah kubus yang telah dicukur di satu atau lebih sisi sehingga sedikit berbentuk bata cenderung menetap di permukaannya yang lebih besar, sedangkan sebuah kubus dengan serong, di mana satu atau lebih sisi telah dipangkas sehingga mereka sedikit cembung, akan cenderung meluncur dari sisi cembungnya. Bentuk adalah yang paling biasa dari semua dadu bengkok.Dadu yang dimuat (disebut penoreh, missout, passer, flopper, capper, atau spot loader, bergantung pada bagaimana dan di mana berat tambahan telah digunakan) mungkin terbukti menjadi kubus yang sempurna apabila diukur dengan kaliper, tetapi berat tambahan tepat di bawah permukaan di beberapa sisi akan membuat sisi yang berlawanan muncul lebih kerap daripada yang sepatutnya. Bentuk dadu di atas diklasifikasikan sebagai dadu peratusan: mereka tidak akan selalu jatuh dengan sisi yang diharapkan tetapi akan melakukannya cukup lama dalam jangka panjang agar penipu dapat memenangi sebahagian besar pertaruhan mereka.Bentuk dadu di atas diklasifikasikan sebagai dadu peratusan: mereka tidak akan selalu jatuh dengan sisi yang diharapkan tetapi akan melakukannya cukup lama dalam jangka masa panjang agar penipu dapat memenangi sebahagian besar pertaruhan mereka.Bentuk dadu di atas diklasifikasikan sebagai dadu peratusan: mereka tidak akan selalu jatuh dengan sisi yang diharapkan tetapi akan melakukannya cukup lama dalam jangka panjang agar penipu dapat memenangi sebahagian besar pertaruhan mereka.

Mati dengan satu atau lebih wajah yang masing-masing diduplikasi di seberang dan nombor tertentu yang dihilangkan akan menghasilkan beberapa nombor dalam frekuensi yang tidak seimbang dan tidak akan menghasilkan yang lain; sebagai contoh, dua dadu bertanda masing-masing dengan rangkap 3-4-5 dan 1-5-6 tidak pernah dapat menghasilkan kombinasi yang berjumlah 2, 3, 7, atau 12, yang merupakan satu-satunya kombinasi yang boleh dikalahkan oleh seseorang dalam permainan omong kosong . Dadu seperti itu, yang disebut busters atau atasan dan bawah, digunakan sebagai aturan hanya oleh penipu dadu yang sudah berpengalaman, yang memperkenalkannya ke dalam permainan dengan mudah ("beralih"). Oleh kerana mustahil untuk melihat lebih daripada tiga sisi kubus dalam satu masa, bahagian atas dan bawah tidak mungkin dapat dikesan oleh penjudi yang tidak berpengalaman.

Satu lagi bentuk kecurangan dengan dadu menghasilkan tembakan terkawal, di mana satu atau lebih dadu dipintal, digulung, atau dilemparkan sehingga sisi atau sisi tertentu akan muncul, atau tidak muncul, bergantung pada kesan yang diinginkan. Dikenali dengan nama-nama berwarna seperti pukulan cambuk, gulungan selimut, pukulan slaid, pukulan putaran, dan tembakan Yunani, bentuk kecurangan ini memerlukan ketangkasan dan latihan manual yang cukup besar. Ketakutan terhadap kemampuan sedemikian menyebabkan kasino memasang meja dengan dinding hujung yang miring dan mendesak agar dadu dilemparkan sehingga dapat kembali.